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寻求黄金比率!再谈核心/Shader比值
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2007-10-09 作者:范海利 编辑:范海利   我要投稿
第23页:低端测试——核心不变:Company of Heroes/英雄连
/Company of Heroes图形特点/:
  • 游戏3D API:DirectX 10

    二次世界大战似乎在PC游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获E3展最佳的实时战略游戏之一《英雄连》(Company of Heroes)在9月正式推出,让玩家追随A连士兵,一路从诺曼底入侵横越欧洲。

    让Relic最引以自豪的就是他们所采用的3D游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有对象都是可破坏的,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考量。最新的DX10补丁让这款游戏成为了第一款正式的DX10游戏。

    /Company of Heroes测试设置/:

    图形选项的各项画质的设置都为最低,通过补丁升级,在游戏图形设置选项中开启DX10特效。反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。测试分辨率为1024x768

    /Company of Heroes测试方法/:

    进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的测试工具进行测试,测试三次取平均值。

    /Company of Heroes测试成绩/:

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