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寻求黄金比率!再谈核心/Shader比值
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2007-10-09 作者:范海利 编辑:范海利   我要投稿
第16页:中端测试——核心不变:Age of Empires 3/帝国3(HDR开启)
    /Age of EmpiresIII图形特点/:
  • 游戏3D API:DirectX 9.0C

    《Age of EmpiresIII》是微软近期的大作之一,游戏画面极为出色,使用到了很多先进的图形技术,包括逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模块、水波处理效果、还采用了Havok物理引擎,游戏支持SM3.0渲染和HDR等。

    /Age of EmpiresIII测试设置/:

    图形选项的各项画质的设置都为最高,“Shader质量”统一选择“Ultra High”,开启HDR效果。反锯齿和各向异性过滤全部关闭。测试分辨率位1024x768。

    /Age of EmpiresIII测试方法/:

    进入游戏的任务模式,测试过场动画后的即时演算,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

    /Age of EmpiresIII测试成绩/:

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