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寻求黄金比率!再谈核心/Shader比值
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2007-10-09 作者:范海利 编辑:范海利   我要投稿
第14页:中端测试——Shader不变:DOOM3/毁灭战士3
    /DOOM3图形特点/:
  • 游戏3D API:OpenGL

    id software的每一款游戏都会受到FPS玩家的强烈吹捧,《DOOM3》也不例外。不过相对于其它游戏来说,《DOOM3》更像是一本教科书、一个未来游戏发展方向的风向标,对于《DOOM3》测试的也能反映在OpenGL接口游戏的性能,因为相信未来很多游戏都会采用《DOOM3》的引擎。

    /DOOM3测试设置/:

    图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。反锯齿和各向异性过滤全部关闭。测试分辨率选择了1600x1024。

    /DOOM3测试方法/:

    利用游戏自带的测试命令及demo1,得出成绩。

    /DOOM3测试成绩/:

◆测试小结:

    与高端8800显卡不同的是,中端的8600显卡对核心频率相对敏感一些,但当核心频率达到600MHz~650MHz时,也基本接近了核心频率性能的极限,再提高核心频率已经不会对显卡性能有较大影响了。由此看来,对于8600产品来说,显卡的核心频率只要达到600~700MHz就已经满足显卡性能要求了

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