前不久我们刚刚针对NVIDIA显卡的Shader频率进行了一个全面的详细的探讨(原文请见《Shader大爆炸!硬派定律制造2G神话》),文中我们用大量的数据测试以及理论证明了如今Shader频率对显卡性能影响的重要性,并且总结出三条定律:
硬派Shader超频定律一:Shader频率对显卡的性能影响要远高于核心频率。如果Shader频率超频达到极限后,核心频率超频的高低水平对于性能的影响并不大;
硬派Shader超频定律二:GeForce 8600系列显卡的核心频率在抛开Shader频率影响后,极限频率普遍都在1GHz以上,品质较好的核心甚至可以达到2GHz;
硬派Shader超频定律三:往常我们在超频显卡核心频率时,往往会因为Shader频率的超频上限而限制了显卡核心的超频频率。
从上一篇文章当中,我们也可以看到,Shader频率作为NVIDIA显卡的一个重要指标,得到了越来越多的玩家们的认同。同时Shader超频带给我们的乐趣也远比单纯的超频显卡核心频率更多,可玩性更强。
◆“黄金”比值
当然,由Shader频率引发的问题远不仅此而已,例如:在NVIDIA的高端GeForce 8800系列以及低端产品GeForce 8500系列当中,Shader频率又会带来什么样的影响?究竟核心频率调至多高,显卡的性能表现才是最好?等等等等……
相信不少朋友应该都知道“黄金分割法”,在拍摄照片或者画画时将景物的重点放在画面的一侧的一个最佳比值上,能够得到更美的画面效果。那么对于这一代GeForce 8系列产品来说,核心与Shader的比值是否也会存在一个“黄金”比值呢?
今天我们就针对上一篇文章引发的种种疑问,再次对核心/Shader的比值问题进行一番探讨。此次探讨的目的主要在于找寻核心/Shader的最佳性能比值。探讨的对象将会包括GeForce8800、GeForce8600以及低端的GeForce8500系列产品。